Atari, Inc. - Atari, Inc.

Vikipeedia, Vaba Entsüklopeedia

Pin
Send
Share
Send

Atari, Inc.
TööstusVideomängud
SaatusJaota kaheks ettevõtteks, arkaadiväline äri[a] müüdud Jack Tramiel, samas selle arkaadijaotus säilitanud Warner. Atari telefonibränd Ataritel müüdi Mitsubishile.
Pärija
Asutatud27. juuni 1972; 48 aastat tagasi (1972-06-27)
Asutajad
Kadunud26. juuni 1992; 28 aastat tagasi (1992-06-26)
Peakorter
Tooted
VanemWarner Communications (1976-1984)

Atari, Inc. oli ameeriklane videomängude arendaja ja koduarvuti aastal asutatud ettevõte Nolan Bushnell ja Ted Dabney.[1] Vastutab peamiselt videomängusaal ja kaasaegne videomängude tööstus, jagati ettevõtte varad 1984. aastal otsese tulemuse tõttu videomängude krahh 1983. aastalja ettevõte nimetati ümber kõigepealt Atari Games, Inc.-ks ja seejärel Atari Holdings, Inc.-ks. Pärast 1985. aastat, kui selle müntidega mängitavate mängude divisjon Namcole müüdi ja arkaaditoimingute divisjon suleti, jäi ettevõte Warner Communications ja selle järglane Time Warner, kuni see 1992. aastal emaettevõtteni liideti.

Päritolu

Syzygy

1968. aastal värske Utahi ülikool elektrotehnika lõpetaja Nolan Bushnell saada ettevõtte töötajaks Ampex San Franciscos ja töötas koos Ted Dabney. Mõlemad leidsid, et neil on ühised huvid, sealhulgas mäng Mine, Jagas Bushnell Dabneyga oma mängupitsalongi ideed ja viis ta arvutilaborisse aadressil Stanfordi tehisintellektilabor et näha nendes süsteemides olevaid mänge.[2] Nad töötasid ühiselt välja monitoriga eraldiseisva arvutisüsteemi kasutamise kontseptsiooni ja selle külge mängude mängimiseks mündipesa kinnitamise.[2]

Bushnell ja Dabney töötasid koos Nuttimiskaaslased oma toote valmistamiseks. Dabney töötas välja meetodi videolülituse komponentide kasutamiseks arvuti funktsioonide jäljendamiseks palju odavama hinna ja väiksema ruumi eest. Bushnell ja Dabney kasutasid seda variatsiooni väljatöötamiseks Kosmosesõda! helistas Arvutiruum kus mängija tulistas kahte orbiidil Ufod. Klaaskiust kapi valmistamiseks aitas kaasa pähkel. Sel ajal, kui nad seda arendasid, võtsid nad Nutli parandamiseks ülesanded flipperimasinad. Arvutiruum kaubanduslikult ei läinud hästi, kui see paigutati Nutingu tavapärasele turule, baaridesse; Nutt teatas, et nad olid tootnud 2300 ühikut, kuid müünud ​​vaid 750.[2] Tundes, et mäng on tavakliendile uue tehnoloogiaga harjumatu ja ebakindel lihtsalt liiga keeruline, hakkas Bushnell uusi ideid otsima.[3] Nad otsustasid alustada eraldi ettevõtmist nimega Syzygy Game Company, millest igaüks pani aluse 250 USA dollarit oma vahenditest selle toetamiseks.[2] Seejärel veendusid nad, et Nutt kasutas mõlemal silti "Syzygy Engineering" Arvutiruum müüdud mäng nende töö kajastamiseks mängus.[2][4]

Atari asutamine

Algne Pongi püstkapp

Bushnell hakkas otsima teisi partnereid väljaspool Nuttingut ja pöördus flipperimängude tootja poole Bally tootmine, kes osutas Bushnelli ja Dabney huvi arkaadmängude tulevaste jõupingutuste rahastamise vastu, kui Nutt ei osaleks.[2] Mõlemad lõpetasid Nutingi ja asutasid Synygy kontorid Sunnyvales; sel hetkel ei võta nad veel palka, kuna neil pole tooteid.[2] Seejärel pakkus Bally neile a 4000 USA dollarit kuus kuud kuus uue videomängu ja uue flippermasina kujundamiseks.[2] Nende vahenditega nad palkasid Al Alcorn nende esimese projekteerimisinsenerina. Esialgu soovides Syzygyga alustada sõidumängu, tundis Bushnell muret, et see võib olla noore Alkorni esimese mängu jaoks liiga keeruline.[3] 1972. aasta mais oli Bushnell näinud Magnavoxi Odüsseia, mis sisaldas tennisemängu. Alcorni sõnul otsustas Bushnell lasta tal valmistada Odüsseia tennisemängu arkaadversioon,[5][6][7] mida nimetataks edasi Pong. Bushnell lasi Alcornil mängu arendamiseks kasutada Dabney videolülituse kontseptsioone, uskudes, et see on esimene prototüüp, kuid Alcorni edu avaldas muljet nii Bushnellile kui Dabneyle, mis viis nad arvama, et neil on suur edu käepärast ja valmis mängu Ballyle pakkuma lepingu osana.[2] Ootuses läksid Bushnell ja Dabney ettevõtte sisse, kuid leidsid selle Syzygy (astronoomiline termin) oli Californias juba olemas. Bushnell kirjutas üles mitu sõna Mine, lõpuks valides atari, termin, mis mängu kontekstis tähendab seisundit, kus a kivi või kivide rühma on kohe oht, et vastane võtab ära.[2] Atari inkorporeeriti California osariigis 27. juunil 1972.[8]

Bushnell ja Dabney pakkusid litsentsi Pong Ballyle, kuid ettevõttel polnud aimugi, mida mänguga peale hakata, ega võtnud litsentsi kohe kätte. Selle asemel otsustasid Bushnell ja Dabney ise luua katseüksuse ja vaadata, kuidas see kohalikus asutuses vastu võeti.[2] 1972. aasta augustiks esimene Pong sai valmis. See koosnes mustvalgest televiisorist Walgreens, spetsiaalne mänguriistvara ja küljel asuva pesumaja mündimehhanism, mille sees oli piimapakk müntide püüdmiseks. See pandi a Sunnyvale kõrts nimega Andy Capp's, et testida selle elujõulisust.[9] Andy Cappi test oli äärmiselt edukas, nii et ettevõte lõi veel kaksteist katseüksust, kümme levitati teistele kohalikele baaridele.[2] Nad leidsid, et masinad olid keskmiselt keskmised 400 USA dollarit iga nädal; mitmel juhul, kui baari omanikud teatasid masinate talitlushäiretest, leidis Alcorn, et selle põhjuseks oli mündikoguja veeranditest ülevoolamine, mis muutis mündipesa mehhanismi lühiseks.[2] Nad teatasid neist numbritest Ballyle, kes polnud ikka veel otsustanud litsentsi võtta. Bushnell ja Dabney mõistsid, et neil on vaja mängu laiendada, kuid formaalselt on vaja Ballyga sõlmitud lepingust välja tulla. Bushnell ütles Ballyle, et nad võivad pakkuda neile uue mängu valmistamist, kuid ainult siis, kui nad tagasi lükkavad Pong; Bally nõustus, lastes Atari konksu otsast ka flipperimasina kujunduse jaoks.[2]

Pärast vabastamise kõnelusi Pong Nuttingu ja mitme teise ettevõtte lagunemise läbi otsustasid Bushnell ja Dabney Pongi iseseisvalt vabastada,[3] ning Atari, Inc. loodi müntide opereerimise ja tootmise ettevõttena.

Varajane ettevõtte ajalugu

Umbes 1973. aastal tundis Dabney, et Bushnell pani ta kõrvale; Bushnell oli jätnud ta mitmetelt kõrgetasemelistelt koosolekutelt kõrvale, määranud talle tootmisprotsessi järelevalve, kuid mitte projekteerimistööd, ning Dabney avastas, et Bushnell oli patenteerinud oma videolülituse kontseptsiooni, ilma et ta oleks olnud leiutaja. 1973. aasta märtsis lahkus Dabney ametlikult Atarist, müües oma osa ettevõttest 250 000 USA dollarit.[10][11][12] Kuigi Dabney jätkaks tööd Bushnelli heaks teiste ettevõtmistega, sealhulgas Pitsa aja teatrid, langes ta Bushnelliga välja ja lahkus lõpuks videomängutööstusest. Dabney panus Atari asutamisse unustati üldjuhul kuni 2009. aastani, mil ta andis põhjaliku intervjuu Edge tema rolli kohta.[2]

Atari kolmas versioon Videoarvutite süsteem müüdud aastatel 1980-1982

1973. aastal sünnitas Atari salaja nn konkurendi Kee mängud,[13] eesotsas Bushnelli naabrinaise Joe Keenaniga, et sellest mööda hiilida flipper turustajate nõudmine ainuõiguslike turustustehingute suhtes; nii Atari kui ka Kee said turustada (praktiliselt) sama mängu erinevatele levitajatele, kusjuures igaüks sai "eksklusiivse" tehingu. Kuigi Kee suhe Atariga avastati 1974. aastal, tegi Joe Keenan tütarettevõtte juhtimisel nii head tööd, et ta ülendati samal aastal Atari presidendiks.

Vaatamata Atari kodumaisele edule püüdis 1974. aastal mänge välismaale müüa. 2018. aasta intervjuus kirjeldas Alcorn olukorda kui "täielikku katastroofi, mis on tundmatu".[14] Samas intervjuus ütles Bushnell:

Me ei mõistnud, et Jaapan on kinnine turg ja seetõttu rikkusime jaapanlaste igasuguseid reegleid ja määrusi ning nad hakkasid meile tõeliselt halba aega andma.

Ron Gordon palgati rahvusvahelise turundusdirektorina ja Bushnelli sõnul "parandas see kõik meie jaoks tohutu vahendustasu eest".[14] Bushnell on väitnud, et Gordoni korraldatud tehingud päästis Atari.[15]

1975. aastal alustas Bushnell jõupingutusi paindliku videomängukonsooli tootmiseks, mis oleks võimeline mängima kõiki Atari nelja praegust mängu. Arendus toimus väljaspool mootorit töötavas insenerilaboris, millel oli algul tõsiseid raskusi sellise masina tootmisega. Kuid 1976. aasta alguses nüüd kuulus MOS-tehnoloogia 6502 vabastati ja esimest korda oli meeskonnal a Protsessor nende vajaduste rahuldamiseks vajaliku suure jõudlusega ja odavate hindadega. Tulemuseks oli Atari 2600, ilmus oktoobris 1977 kui "Video Computer System", mis on ajaloo üks edukamaid konsoole.

Warner Communications'i tütarettevõttena

Bushnell teadis, et tema käes on veel üks potentsiaalne löök, kuid masina turule toomine oleks äärmiselt kulukas. 1976. aastal müüs Bushnell Atari ettevõttele Warner Communications 28 miljoni dollari eest[16] osa rahast Folgersi häärberi ostmiseks. Ta lahkus diviisist 1979. aastal.

The Atari 400 vabastati 1979. aastal

Projekt 2600 järeltulija kujundamiseks algas kohe, kui süsteem tarniti. Esialgse arendustiimi hinnangul oli 2600 eluiga umbes kolm aastat ja otsustas ehitada kõige võimsama masina, mida nad selle aja jooksul said anda. Jõupingutuste ajaraami keskpaigaks on koduarvuti revolutsioon oli õhku tõusmas, nii et uued masinad kohandati klaviatuuri ja erinevate sisendite lisamisega Atari 800, ja selle väiksem nõbu, 400. Kuigi mitmesugused probleemid muutsid nad vähem atraktiivseks kui Apple II mõnede kasutajate jaoks olid uued masinad mingil määral edukad, kui need 1980. aastal lõpuks koguses saadaval olid.

Warneri koosseisus saavutas Atari oma suurima edu, müües miljoneid 2600 ja arvuteid. Tipphetkel moodustas Atari kolmandiku Warneri aastasest sissetulekust ja oli tol ajal kõige kiiremini kasvav ettevõte USA ajaloos.

Ehkki 2600 oli kogunud lõviosa koduvideomängude turust, koges see oma esimest tugevat konkurentsi 1980. aastal Matteli oma Intellivisioon, mis sisaldas reklaame, mis näitasid oma suurepäraseid graafikavõimalusi võrreldes 2600-ga. Siiski oli 2600 endiselt turu paremuse tõttu tööstusharu standardkandja ja Atari tõttu, mis sisaldab (ülekaalukalt) kõige rohkem erinevaid mängupealkirju.

Kuid Ataril tekkisid probleemid 1980. aastate alguses. Selle koduarvuti, videomängukonsoolja arkaad diviisid tegutsesid üksteisest sõltumatult ja tegid harva koostööd.[17] Kasvanud ületama arkaadiosakonna müüki, pidas mängudivisjon arvutit ohuks,[18] kuid 1983. aastaks oli arvutidivisjon kaotamas a hinnasõda koos Commodore International.[19] Ettevõttel oli selles valdkonnas halb maine. Üks edasimüüja ütles InfoWorld 1984. aasta alguses, et "see on minu äri täielikult rikkunud ... Atari on rikkunud kõik sõltumatud". Mitte Atari tegevjuht ütles:[20]

Seal oli nii palju karjuvaid, karjuvaid, ähvardavaid dialooge, on uskumatu, et mõni Ameerika ettevõte võiks käituda nii, nagu Atari käitus. Atari kasutas ähvardusi, hirmutamist ja kiusamist. On uskumatu, et midagi õnnestus saavutada. Paljud inimesed lahkusid Atarist. Toimus uskumatu inimeste halvustamine ja alandamine. Me ei tee nendega kunagi enam äri.

Teatades, et "Atari pole kunagi mikroarvutites ühtegi senti teinud", John J. Anderson kirjutas 1984. aasta alguses:[18]

Paljudel inimestel, kellega ma aastatel 1980–1983 Ataris rääkisin, oli vähe või üldse mitte aimu, mida nende müüdavad tooted endast kujutavad või kes kedagi huvitab. Ühel juhul söödeti meid valesti ja desinformatsiooniga hirmuäratavalt regulaarselt - kõrgelt asetatud inimeselt, kes väidetavalt vastutab arvutisüsteemide kogu reklaamimise eest. Ja jahutav nagu individuaalne juhtum oli, tundub, et see oli Ataris sel ajal endeemiline.

Tiheda konkurentsi ja hinnasõdade tõttu mängukonsoolide ja koduarvutite turul ei suutnud Atari kunagi 2600 edu korrata.

  • 1982. aastal avaldas Atari pettumust valmistanud versiooni kahest väga reklaamitud mängust, Pac-Man ja E.T. maaväline, põhjustades varude tõusu ja hindade langust. 1983. aastal, vastuseks levitajate arvukale tagastatud tellimusele, Atari mattis 700 000 müümata mängupadrunit[21] (koosneb osaliselt nendest kahest samast pealkirjast, Pac-Man ja E.T.) New Mexico kõrbes prügila.
  • Populaarsed mängud kolmanda osapoole arendajad nagu näiteks Activision, Kujutavja Vennad Parker tegi haiget ka Atarile, vähendades oma osa kassetimängude turul 75% -lt 1981. aastal vähem kui 40% -le 1982. aastal.[22]
  • 1983. aastal Atari tegevjuht Ray Kassar süüdistati Sisene kauplemine seotud Atari aktsiate müügiga minutit enne pettumust valmistavat kasumiaruannet detsembris 1982. Ta arveldas Väärtpaberite ja börsikomisjon 81 875 dollari eest, ei tunnistanud ega lükanud süüdistusi tagasi.[23]
  • The Atari 5200 2600 järgmise põlvkonna jätkuna välja antud mängukonsool põhines arvutil Atari 800 (kuid tahtlikult ei ühildu Atari 800 tarkvaraga),[18] ja selle müük ei vastanud kunagi ettevõtte ootustele.

Nendele probleemidele järgnes videomängude krahh 1983. aastal, mis tõi kahjumit kokku üle 500 miljoni dollari. Warneri aktsia hind libises 60 dollarilt 20 dollarile ja ettevõte hakkas Atarile ostjat otsima.[24] Millal Texas Instruments lahkus 1983. aasta novembris koduarvutiturult hinnasõja tõttu Commodore'iga, uskusid paljud, et Atari on järgmine.[20][19] Selle Atarisoft konkureerivate arvutite mängud müüdi hästi,[25] ja kuulujutt teatas, et Atari kavatseb riistvara katkestada ja müüa ainult tarkvara.[18]

Atari oli endiselt igal turul konsoolivalmistaja, välja arvatud Jaapan. NintendoJaapani videomänguettevõte kavatses välja anda oma esimese programmeeritava videomängukonsooli Famicom (mida muu maailm tunneb hiljem kui NES), soovides konsooli müüa rahvusvahelistel turgudel, pakkus Nintendo litsentsilepingut, mille kohaselt Atari ehitab ja müüb süsteemi, makstes Nintendole autoritasu. Tehing oli töös kogu 1983. aasta,[26] ja kaks ettevõtet otsustasid lepingu 1983. aasta juunis esialgu alla kirjutada CES. Kuid, Coleco demonstreeris oma uut Adami arvuti Nintendo omadega Eesli Kong. Kassar oli maruvihane, kuna Atarile kuulusid avaldamisõigused Eesli Kong arvutite jaoks, mille rikkumises süüdistas ta Nintendot. Nintendo omakorda kritiseeris Colecot, kellele kuulusid ainult mängu konsooliõigused.[27] Colecol oli õiguslik alus nõue vaidlustada, kuna Atari oli mängu ostnud ainult disketi õigused, samas kui Adami versioon oli kassettipõhine.[28] Ray Kassar sunniti peagi Atarist lahkuma, Famicomi tehinguga seotud juhid olid sunnitud uuesti otsast alustama ja tehing ebaõnnestus.

Omaduste jagamine

James J. Morgan nimetati Kassari asendajaks 1983. aasta talgupäeval.[20] Teatades, et "ühel ettevõttel ei saa olla seitset presidenti", sõnas ta eesmärgi integreerida ettevõtte divisjonid tihedamalt, et lõpetada "fiefdoms ja poliitika ning kõik asjad, mis probleeme põhjustasid".[17] Morganil oli vähem kui aasta aega ettevõtte probleemide lahendamiseks, enne kui temagi ei olnud enam. 1984. aasta juulis müüs Warner Atari koduarvutid ja mängukonsoolid Jack Tramiel, hiljuti tagandatud Commodore'i asutaja nime all Atari korporatsioon 240 miljoni dollari eest uue ettevõtte aktsiatena. Warner säilitas arkaadijaotise, jätkates seda nime all Atari mängud ja lõpuks selle müümine Namco aastal 1985. Warner müüs ka Ataritel kuni Mitsubishi.

Peakorter

Atari peakontor asus Ameerika Ühendriikides Californias Sunnyvales, Moffetti pargis oli mitu asukohta, kus Atari, Inc. kasutas mitmeid hooneid, Atari kunagi kasutatud hooned müüdi erinevatele ettevõtetele või jäeti mahajäetuks.

Riistvaratoodete loetelu

Atari videomuusika

Arkaadimängud, mille on välja töötanud Atari, Inc.

Meedias

Atari reklaamid on kultusfilmis silmapaistvalt esile toodud Tera jooksja ja selle järg Blade Runner 2049.

Vaata ka

Märkused

  1. ^ Sealhulgas Atari brändi nimi. Atari Games lõpetas Atari kaubamärgi kasutamise pärast Atari Corporationi omandamist Hasbro Interactive.

Viited

  1. ^ "Atari". Hiigelpomm. 6. juuli 2013. Laaditud 2. oktoober, 2017.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Herman, Leonard (aprill 2009). "Ütlemata Atari lugu". Edge. Vol. 200. lk 94–99.
  3. ^ a b c Pescovitz, David (12. juuni 1999). "King Pongi seiklused". Salong. Arhiivitud asukohast originaal 7. märtsil 2008.
  4. ^ Vendel, Curt. "ATARI müntide op / süsteemid 1970 - 1974". Arhiivitud asukohast originaal 9. detsembril 2012. Laaditud 18. mai, 2008.
  5. ^ Shea, Cam. "Al Alcorni intervjuu". Laaditud 11. september, 2008.
  6. ^ Ador Yano. "Videomängude ajalugu". Ralphbaer.com. Laaditud 29. november, 2012.
  7. ^ "Videomängud saavad 40-aastaseks". 1up. Arhiivitud asukohast originaal 22. mail 2016.
  8. ^ California riigisekretär - California äriotsing - ettevõtte otsingutulemid
  9. ^ Retro mängur väljaanne 83. Juhataja Allan Alcorn
  10. ^ Berliin, Leslie (11. november 2017). "Pongi siselugu ja Atari alguspäevad". Ühendatud. Laaditud 26. mai, 2018.
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Äri on lõbus. Sygyzy Press. lk.93–96. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ Bowles, Nellie (31. mai 2018). "Atari asutaja ja Pongi looja Ted Dabney suri 81-aastaselt". New York Times. Laaditud 1. juuni, 2018.
  13. ^ "Atari unustatud arcade klassika". Veerev kivi. Laaditud 8. detsember, 2017.
  14. ^ a b "Atari raskesti pidutsev päritolulugu: suuline ajalugu".
  15. ^ "Marin investor panustab impulsile - SFGate".
  16. ^ "Mida põrgu Nolan Bushnell on alustanud?". Järgmine põlvkond. Kujutage ette meediat (4): 6–11. Aprill 1995.
  17. ^ a b "James Morgan räägib välja". InfoWorld. 27. veebruar 1984. lk 106–107. Laaditud 18. jaanuar 2015.
  18. ^ a b c d Anderson, John J. (märts 1984). "Atari". Loominguline arvutus. lk. 51. Laaditud 6. veebruar 2015.
  19. ^ a b Cook, Karen (6. märts 1984). "Noorem hiilib arvuti koju". Ajakiri PC. lk. 35. Laaditud 24. oktoober, 2013.
  20. ^ a b c Mace, Scott (27. veebruar 1984). "Kas Atari võib tagasi põrgata?". InfoWorld. lk. 100. Laaditud 18. jaanuar 2015.
  21. ^ "Viis miljonit e.T. tükki". snopes.com. Laaditud 26. mai, 2014.
  22. ^ Rosenberg, Ron (11. detsember 1982). "Konkurendid väidavad rolli Warneri tagasilöögis". Bostoni maakera. lk. 1. Laaditud 6. märts, 2012.
  23. ^ Cohen, Scott (1984). Zap: Atari tõus ja langus. McGraw-Hill. lk.125–126. ISBN 0070115435.
  24. ^ David E. Sanger (3. juuli 1984). "Warner müüb Atarit Tramielile". New York Times.
  25. ^ Mace, Scott (9. aprill 1984). "Atarisoft vs Commodore". InfoWorld. lk. 50. Laaditud 4. veebruar 2015.
  26. ^ Teiser, Don (14. juuni 1983). "Atari - Nintendo 1983 Deal - Interoffice Memo". Arhiivitud asukohast originaal 16. detsembril 2012. Laaditud 23. november, 2006.
  27. ^ NESi 20. aastapäev! - klassikaline mängimine Arhiivitud 6. veebruaril 2009 kell Wayback Machine
  28. ^ Kent, Steven (2001) [2001]. "Püüdsime naerda hoida". Videomängude ülim ajalugu. Roseville, California: Kirjastus Prima. lk.283–285. ISBN 0-7615-3643-4. Yamauchi nõudis Colecolt hoidumist Donkey Kongi näitamisest või müümisest Adam Computeris ja Greenberg taganes, kuigi tal oli õiguslik alus selle nõude vaidlustamiseks. Atari oli ostnud ainult disketi litsentsi, Donkey Kongi Adami versioon oli kassettpõhine.

Lisalugemist

  • Atari Inc. - äri on lõbus, autorid Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

Välised lingid

Pin
Send
Share
Send